Star Wars: The Old Republic

Barrierefreiheit auf Webseiten ist schon lange Thema bei Webentwicklern, um behinderten Menschen den Zugang zum World Wide Web so einfach wie möglich zu machen. Damit sich Behinderte auch ungetrübtem Spielspaß hingeben können, tragen auch die Spieleentwickler ihren Teil dazu bei. Ein Spiel wurde als ganz besonders geeignet ausgezeichnet: Star Wars: The Old Republic.

swtorBarrierefreiheit in der Webentwicklung bedeutet, dass beispielsweise Seiten für Web-Reader gut “lesbar” aufbereitet werden, damit Blinde problemlos durch das Web navigieren können, wenn ihnen die Texte auf dem Bildschirm vorgelesen werden. In der Spielindustrie achtet man, wie bei Modern Warfare gesehen, auf die Farbgebung der Freund- und Feindpunkte auf der Minimap, damit Spielern mit Rot-Grün-Sehschwäche kein Nachteil entsteht.

Ablegamers.com prüft genau diese Feinheiten und befindet Spiele schließlich mit einer Empfehlung für behinderte Menschen oder eben nicht. Auch ein Spiel des Jahres gibt es und in der Kategorie Mainstream Game of the Year 2011 ging die Able-Auszeichnung an Star Wars: The Old Republic.

Auch bei Bioware verzichtete man nicht auf eine durchdachte Farbwahl der Punkte auf der Minimap, spendiert eine Komplettvertonung der Dialoge und implementiert ständig und überall Subtitles. Area- und Autolooting stellen für die Tester von Ablegames ebenfalls eine gutes Argument da, ebenso wie der Autofocus, der dafür sorgt, das sich angegriffene Chars dem Gegner automatisch zuwenden. Weiter sind es die Weggefährten, die den Spieler begleiten und ihm Sicherheit geben.

Filed under: Alle

Gameboy

Schon eine ganze Weile her, dass Nintendos Gameboy 1990 nach Europa kam und unter Kindern die gleiche Freude auslöste, wie ein Jahr zuvor der Fall der Berliner Mauer bei deren Eltern. Überhaupt war 1990 ein fantastisches Jahr, denn damals, mit 11 Jahren, war ich gerade alt genug um auf den riesigen Wellen der Gaming-Industrie zu surfen und auch alt genug, um zu verstehen, dass Andi Brehme uns gerade in den Fußball-Himmel schoss und wir Weltmeister wurden.

Fast 12 Jahre ist das alles her, der nächste Weltmeistertitel lässt seit dem auf sich warten und auch der graue 8-Bit Klotz von Nintendo hat längst ausgedient. Trotzdem werden die Panini-Bildchen der Stars von gestern hoch gehandelt und selbst die ergrauten Titel für den Gameboy finden noch Platz in diversen Händlerregalen. Zumindest in Japan, in Akihabara, Tokios Technikmeile genaugenommen. Alles, was jemals in irgendeiner Form mit Technik zu tun gehabt hat, gibt es hier.

Ab 330 Yen, umgerechnet 3,30 €, gibt es die Klassiker hier zu kaufen. Von der Stange sozusagen, ohne Anleitung, ohne Hülle – nur in einer spärlichen Plastiktüte eingeschweißt verramscht. Ein netter Anblick, oder?

Gameboy-Games

Filed under: Alle

Eine weitere Super Mario-Torte

Posted 26. Jan 2012 15:46

Super Mario Torte

Filed under: Alle

street-fighter-gegen-sich-selbst

Übermäßige Aggressionen, ungeregelter Testosteronhaushalt und jede Menge Frust – und nichts hilft. Außer eine ordentliche Beat ‘em Up – Schlägerei auf der Konsole, vorausgesetzt man hat einen menschlichen Gegner, der ordentlich leidet. Wenn nicht, spielt man eben alleine gegen sich selbst…

Filed under: Alle

Minecraft-LEGO wird Realität!

Posted 25. Jan 2012 12:54

minecraft-lego

Minecraft LEGO wird Realität! Was vor einigen Monaten noch als kuriose Idee der Mojang-Entwickler durch die Minecraft-Foren dieser Welt huschte, nimmt jetzt äußerst konkrete Formen an. LEGO bestätigt die Entwicklung einer Minecraft-Serie und holt Gamer damit zurück auf den Spielteppich.

minecraft-lego-2Was sich 20 Millionen Mal verkauft, der Gaming-Szene einen Indie-Trip beschert und sich dazu auch noch um Klötzchen dreht, dürfte sich auch als Real-Life-Variante nicht schlecht verkaufen, dachte sich LEGO und unterzog den Mojang-Vorschlag einer genaueren Prüfung. Im Dezember letzten Jahres hatten die schwedischen Minecraft-Entwickler Kontakt mit den dänischen LEGO-Bauern aufgenommen und danach auf 10.000 notwendige Unterstützer gehofft, die es braucht, um Vorschläge zu LEGO-Umsetzungen an eine prüfende Jury weiterzugeben.

Wie nun auf Lego.cuusoo.com, eine Plattform, die neue LEGO-Ideen zum Inhalt hat, lässt sich nun nachlesen, dass die Jury grünes Licht gab und Minecraft-LEGO in Zukunft nicht nur auf dem Bildschirm, sondern auch im Kinderzimmer ausbreitet.

Filed under: Alle

nes-controller-1

Vorbei die Zeiten, in denen man wie wild auf den roten Tasten des NES-Controllers herumgehämmert hat – heute springt man drauf rum, denn das weltgrößte NES-Pad erblickt das Licht der Welt.

Wie ihr vor kurzem lesen konnten, enthält die “Guinness Book of World Records Gamer Edition” jede Menge skurriler und unterhaltsamer Rekorde aus dem Bereich Gaming. Einer davon machte auf einer Londoner Ausstellung ganz besonders von sich reden: Der größte NES-Controller der Welt.

Rund 120 kg ist das Teil bei einer Länge von 3,66 m schwer. Damit knapp 30 mal so groß wie Nintendos Original und natürlich auch entsprechend wertvoll: umgerechnet 4797 Euro ist das Prachtexemplar, das voll übrigens voll funktionsfähig ist, wert.

nes-controller-2

Filed under: Alle

doom

Was länge währt, wird endlich gut, denn DOOM ist nach der aufgehoben Indizierung im August letzten Jahres wieder im Handel erhältlich. Ungeschnitten, mit einem Coop-Modus für bis zu vier Spieler ausgestattet, verbesserter Grafik und sattem 5.1 Surround Sound gibt es DOOM nun für 400 MS-Punkte via Xbox Live Arcade zu erstehen.

Kaum zu glauben, DOOM ist inzwischen 18 Jahre alt, damit sozusagen volljährig und bereit für eine Rückkehr in den Spiele-Handel. Ende 1993 sorgte der Id-Titel (Rage) für Freudengrübchen bei Zockern und für Sorgenfaltern bei Jugendschützern, denn Kettensägen, jede Menge Blut und eine damals realistische Ansicht aus der Ego-Perspektive waren so genial wie jugendgefährdend. Ziemlich flink flog der Titel auf den Index und ziemlich lange dauerte es, bis man den Titel einer erneuten Prüfung unterzog – und grünes Licht gab. Wer wissen möchte, wie es dazu kam, schaut hier noch einmal nach.

Filed under: Alle

Wie die Werke von Super Mario und Luigi aussähen, wären sie Konditoren geworden, konnten wir letzte Woche schon sehen. Nun jedenfalls haben sich auch die fiesen Zombies aus Zombies vs. Plants dazu entschlossen, eine Karriere als Zuckerguss-Künstler einzuschlagen. Hier das süße Ergebnis:

zombiekuchen

Filed under: Alle

rainybrain-banner-big

Es war 1989, als ich mit meinem ersten Computer, einem Atari 1040 ST, aus dem Kaufhof lief und die verdammt richtige Entscheidung fürs Leben traf, ein Gamer zu werden. Was ich unwürdiges, ziemlich erniedrigendes machen musste, um an das Geld für besagten Atari zu kommen, lässt sich in meiner Gastartikelserie “PC’ler, Konsoleros und andere Schwulitäten – Teil 3” auf elhabib.com nachlesen. Jedenfalls: Ein dickes Spielepaket gab es beim Kauf eines Ataris gleich dazu und so hockte ich nächtelang an Space Harrier, Outrun und auch an diesem gottverdammten Paperboy!

paperboy

Das Spielprinzip war einfach und trotz Experimentierphase der Branche und ziemlich abstrusen, sinnfreien und absolut bescheuerten Titeln der 80er und 90er Jahre ziemlich frisch. Als Paperboy schwang man sich damals auf das Fahrrad, um Zeitungen auszutragen. Je nach Frustrationsgrenze entlang der Easy Street, der Middle Road oder dem Hard Way. Um es abzukürzen: die Steuerung war zum kotzen, das Spiel war zum verrecken schwer und ich begann sehr schnell, Paperboy abgrundtief zu hassen.

Leider gab es zu diesem Zeitpunkt weder DOOM noch Mortal Kombat, mit denen ich die Paperboy-Aggressionen hätte abbauen können, aber hey: da war ja noch der NES – mit Guerilla War und Contra, zwei schonungslosen Ballerorgien. Bis an die Zähne bewaffnet durch Gegnerhorden metzeln, das war fein. Aber im Hinterkopf trieb Paperboy, das Spiel, das ich niemals bezwang, sein Unwesen.

Wie befriedigend war es da, knapp 24 Jahre (!) später zu erkennen, dass es wohl noch jemanden auf dieser Welt gibt, der den Paperboy-Schrecken niemals losgeworden ist, genauso gerne Contra gespielt hat und seiner Fantasie in dem folgenden Video freien Lauf ließ…

Indie_Game-the-movie

Minecraft, Super Meat Boy oder Limbo sind überraschende Erfolgsproduktionen, die irgendwo in einem Hinterhof von einem kleinen euphorischen Team programmiert wurden. Erfolgsproduktionen, die soviel Aufsehen erregten, das ihre Entstehung jetzt sogar für eine Doku verfilmt wird.

“Indie Game – The Movie” nennt sich die Produktion, die sich speziell dem Werdegang von Million-Sellern wie Super Meat Boy, Fez und Braid annimmt und zeigt, wie sich Pixelerfolge auch ohne Triple-A-Budget, sündhaft teure Engines und Termindruck durch Publisher umsetzen lassen. Im Zuge des Sundance Film Festivals, das ab dem 19. Januar in Utah stattfinden wird, soll Indie Game – The Movie der Öffentlichkeit das erste Mal präsentiert werden.

Einen Trailer der kanadischen Dokumentation gibt es zwar schon jetzt, aber bis das Teil im Netz zu sehen sein wird, vergehen wohl noch einige Wochen. Auf der offiziellen Indie Game – The Movie Website dürfen Fans die Dokumentation allerdings als DVD-Version vorbestellen und sogar Wünsche über eine Kino-Veröffentlichung äußern.

Filed under: Alle

Super Mario aus Toastscheiben

Posted 17. Jan 2012 13:56

Mit Toast lässt sich ja eine ganze Menge machen: Man kann sich über die verkohlten Scheiben ärgern, man kann Silhouetten von Jesus, Gandhi oder der heiligen Mutter Maria in die Brandflecken interpretieren, oder man kann es einfach essen. Am sinnvollsten ist es allerdings, einen echten Videospielhelden, wie Super Mario, aus den leckeren Weizenscheiben zu basteln…

Super-Mario-Toast

Filed under: Alle

Join Xchar – The Gamer Community!

Blog-Gestöber

Gefällt …

Gedanken-Regen

Meist geklickt im Dezember

Navigation

Archiv

TOP Listen